ダメ計しないポケ勢

とある理由からこのTNを使うことになったもののポケモンブログです。

かんなはい withジーコぽけ使用構築 対面構築

どうもオペラスリスです。

 

今回はちょっと記事を書こうと思ったのでちょうどオンラインの大会に出た時の構築を雑にですが書いてみることにしました。たまには雨P以外の記事も書きたいだけです

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ガルーラ 石 陽気AS ねこ 捨て身 炎P 岩石封じ

ランドロス ゴツメ 腕白HB 地震 岩石封じ とんぼ 毒毒


ギルガルド 残飯 穏やかHDS シャドボ 毒毒 キンシ 身代わり

カプ・テテフ 眼鏡 控えめHBC サイキネ ショック 気合玉 ムンフォ

霊ボルト 電気Z 臆病CS 10万 めざ氷 挑発 悪だくみ

バシャ 襷 無邪気CS 大文字 めざ氷 とび膝蹴り 守る

 

個別解説


ガルーラ PT単位で重いリザに対して強くするのとギャラ・ウルガモス・ポリZ意識で岩石封じ採用しました。実際雨P相手に岩石封じ連打して雨エースを表に出させない動きが出来たりリザを何体も葬ってくれて凄い役に立ちました。ただ外れすぎて切れそうになった。ねこはPT的に襷持ちが重くなりやすいと考えたのとメガ前ねこで皮はがしたり毒毒の蓄積ダメ稼ぎ狙いで入れました。炎Pは炎技がバシャだけだと不安なのと対面構築組むなら範囲を広くとるべきと考えて一応入れました。選出率は9割はありました。


ランドロス ミミッキュ・バシャ重めなのとスリップダメ稼ぎも兼ねてHBゴツメで採用しました。可もなく不可もなく無難な活躍でした。ステロではなく毒毒なのはポリ2やカバなどの物理受けを強引に崩す手段が欲しいと思ったからです。

ギルガルド グロスや特殊水やカプテテフが重いと考えてHDベース調整の毒みがを採用しました。ポリクチやガッサのいるPTにはよく出してました。

カプ・テテフ メガバシャやリザXのフレドラ・陽気メガマンダの捨て身耐えるくらいHBに振ったよくあるやつ。ランドの対面操作からの崩しや初手投げてサイクルを崩すことを目的に採用しました。1舞メガギャラの滝登りくらい耐えるので竜舞読みでぶん投げたりもしてました。

霊ボルト 受けループや受けサイクル・カバマンダガルドに強い枠が欲しいと思い採用した枠。調整がCSになっているのは調整している時間がなかったためBOXにいた個体をそのまま採用したからで絶対陽気グロスの冷凍P耐えくらいの耐久確保できるならしたほうがいいとおもいました。

バシャーモ この構築の一番最後に入ってきた枠。クチート軸に選出圧力をかけれそうなのとマンダナットみたいな構築には滅茶苦茶強いと思い採用しました。努力値はCSになっていますがへんげいじざいで悪タイプじゃない状態のゲッコウガとびひざげりで倒せるくらいのAは確保すべきだったなと思いました。ランド・バシャ・霊ボルトみたいに並べておけばバトン展開を警戒させられるかなという思いもあり採用しました。
実際ゲッコウガやランドに襷を盾に強引に突っ張ることができたので使用感はすごい良かったです。

 

最高は1568で最終はたぶん1524くらいで終わってしまいましたが半年ぶりくらいに対面で殴り合う構築を使いましたが普段対面構築を作らないから構築が雑だなって感じる部分もありました。特に個別紹介に書いていないことであげるならゲッコウガ入りへの立ち回りがシビアになりがちな点と全体的にSラインが遅い点が構築的に良くなかったなと思いました。これからどのくらい使うかわかりませんが対面構築を扱う技術をもっと身に着けていきたいので気が向いたら使っていこうと思いました。

 

かんなはい withジーコぽけ杯対戦していただいたから及び運営の方ありがとうございました!質問などありましたらコメントか@sinnmeiryuu3391にお願いします

 

 

 

ペリラグで採用できそうな̚非メガモンスター

どうもオペラスリスです。今回はペリラグで使われているのは見たことない・ほとんど見たことないけど採用してもよさそうなものに焦点をあてて書いてみたので興味ある方はぜひ見ていただけると嬉しいです。一応誹謗中傷はなしでお願いします。そしてこの記事見てペリラグのプレイヤーが増えて構築記事が増えて情報が流れればもっと嬉しいです^^

 

ガオガエン

ミミッキュに受けだしからのとんぼかえりで皮はがして後ろにつなげたりポリ2の輝石はたき落としたり吠える挑発なんかもできて害悪対策枠にもなりえる。すごい注目している1匹。

 

ウインディ

>リザXY両方から1発で落とされないし竜の波動ができるため竜系列に弱点つけて回復技もあるためサイクルもでき、吠えるもできて技範囲も広いので色んなことが出来る

 

ファイヤー

>範囲の広さととんぼ帰りに雨下でタイプ必中暴風が打てるのも魅力的だがみが羽毒プレッシャーなんかも強いかも。ただステロで半分削れるのが痛い

 

アローラガラガラ

>滅びの歌・ステロ・はたきおとすが使えてペリラグのケアしにくいところを色々とケアできて火力もあるため持ち物が固定されるという点とSライン遅い以外ほんと強いと思う

 

シャンデラ

>挑発・呪いに特性すりぬけで害悪に強く、もらいびのおかげでリザYやバシャにも強く出やすいのですごいいいモンスターだと思うが数値が足りないのだけがネック

 

ブルンゲル

>挑発できて特性ちょすいで水の一貫切れる再生技持ちでガルーラ・バシャに強く出やすいのはいいとおもう。うまく組めれば

 

ラプラス

>ペリラグで重くなりやすいレヒレ・ギャラドスに明確に弱点をつけて滅びの歌や零度で害悪対策や受けポケをつぶしに行ける点が強いと思う

 

ロトム

>草Z以外のゲッコウガには強く出やすくレヒレにも強くトリックもできるため耐久つぶしもできてマンダにも弱くない点はいいけど数値が足りないからそこだけ

 

カビゴン

>威嚇さえ入らなければメガマンダの身代わりをおんがえしで破壊できリザXYどちらの攻撃1発は耐えれるのであくびから強引に流して型判別できるしペリラグの裏で重くなりやすいゲッコウガなどにも強く出やすいのでタイプ相性の補完が取りにくい点を除けばすごい採用価値高いと思う1匹

 

ホルード

>剣舞・高速移動など積み技・とんぼがえりでサイクル回す力もありH252振りガルドをA特化地震で75パーの乱数で落とせる火力もあるが耐久が足りないのでそこうまくカバーできたら強そう

 

ポリゴンZ

>使うならテクスチャーではなく悪だくみ・さわぐ型がいいと思う。受け系の構築・害悪を一層できるし耐久も確保できるし強そうではある。バシャバトンあたりと絡めてみると強くなりそう

 

ロトム

>胞子の一貫を切りつつボルチェンでサイクル回せてトリックで受けポケ潰しができるのはいいが電気タイプなのにメガマンダの技が半減で受けれないのがきつい。あと数値足りない。

 

モロバレル

>なぜか採用されているのを見ないがミミッキュ・ガッサに強く胞子で後出しをさせにくくペリラグの苦手とするカミツルギに強く出やすいのはいいと思う

 

ジュナイパー

>のろい・かげぬい・身代わり・羽休めの型が害悪にも強く受け系のポケを強引に突破できると思い凄い注目している1匹。タイプ上キノガッサにも強く出やすいのがいい。

 

パンプジン

>のろいができて回復技もあってキノガッサ・ガルーラに後出しできるのとイカサマができるため物理には強いがバシャ・リザ・マンダ・ミミッキュに弱いのでそこさえなんとかできれば 

 

電気

クワガノン

>さざめきでゴーリに強く出やすいのとタイプ一致弱点つかれなければ割と1発耐えて後攻ボルチェンができたり羽休め・どくどくで耐久つぶしたりできるがペリラグの重いとするバシャリザに弱いので採用は難しい。

 

ランターン

>電気の一貫切れる点と遅いSラインから後攻ボルチェンしやすいのが凄いいいと思う。ただ数値がとにかく足りないのと草が重くなる点がきつい

 

テラキオン

>実は挑発・ステロ・吠えるのイメージの強いモンスターだが剣舞できるため受け構築に滅茶苦茶強くてリザ・マンダにも対面強く出れるのがいいと思う。使うなら剣舞・エッジ・インファ・地震or挑発の岩Zとか強そう

 

ジャラランガ

>特性でガッサの胞子の一貫きれて受け構築には強いと思うがミミッキュが重すぎるのがほんと致命的だと思う。周りをかなりミミッキュに強く組んだうえでうまく組み込めればありかもしれない

 

シロデスナ

>すなあつめによる高速回復とのろい・ステロは強いと思うけどミミッキュが重くなるのとメガバシャのフレドラ2耐えできないなど色々と足りない。

 

ドリュウズ

>型破りドリルからの受け構築を崩しに行けたりなによりミミッキュを型破りアイヘで確1できるのはいいと思う。ただ数値が足りないのが・・・。

 

ワルビアル

>はたきおとすでペリラグの重いポリ2の輝石つぶしたり挑発・吠えるで害悪対策もでき追い打ちも覚えるためゲンガーをはじめとするゴーストを狩ることもできる点は強いと思う。威嚇活かした耐久型もありだと思う。

 

ゴルーグ

シロデスナと違って3色パンチができる点はいいがそれ以外はほぼシロデスナの劣化・・・。

 

ドサイドン

>個人的にはかなり注目している1匹。ロクブラで皮はがしながらミミッキュにダメージ与えられて対面バシャ・リザX・マンダに強く吠える・ステロ・つのドリルなど害悪対策やサイクルを崩しに行く技を持ち合わせているため

 

ヌメルゴン

>特性草食のおかげでバナ以外の草には基本有利取れると思う。ただS遅いのとペリラグの苦手とする受け系の構築を崩す力があればよかった。

 

フェアリー

エルフーン

キノガッサに強く害悪対策できたりヤドみがは今も強いと思う。ただ単体の火力不足や耐久の低さがネック

 

ニンフィア

>あくび・ハイパーボイスの存在のおかげで起点になりにくくかつ瞑想で詰んだりバトンタッチで後ろにつなげれるので雨ターンの調整とかもできる。

 

以上です。なにか質問などある方はコメントか@sinnmeiryuu3391にリプか質問箱にでも連絡くれればと思います。

 

 

ペリラグ裏メガ枠ランク

どうもオペラスリスです。今回はペリラグの裏メガ枠の注目ランクについて書いてみましたので興味ある方のみ見ていただけると嬉しいです。ちなみに注目ランクとしている理由は自分で使ったことないものが多数存在するので使ったことあるものも含めていますが注目ランクということと誹謗中傷はなしでお願いします。

 

SS 

ボーマンダ

 

S+ 

メタグロス 

 

バシャーモ リザX

 

A

リザY ゲンガー ハッサム クチート 

 

B+

ルカリオ バンギラス ヘラクロス ガルーラ

 

ミミロップ プテラ ラティアス 

 

C

フシギバナ バクーダ チルタリス ライボルト

 

SS 
ボーマンダ ASミミッキュを上から確1できる。リザードンバシャーモに弱くない。相性補完が取りやすく草タイプに強い。対面・サイクルどちらもできるないしは強い。雨Pの裏メガ枠として最強だと思っているため文句なしのこの位置

 

S+ 

メタグロス ミミッキュを上から確1できる。相性補完が取りやすく技構成次第で雨Pが呼ぶ受けポケのほとんどを倒しに行ける。対面・サイクルどちらも強い点はすごい評価できるがリザードン・バシャに弱いためこの位置。リザバシャにさえ弱くなければボーマンダと同等かそれ以上あってもおかしくないとは思っている

 

バシャーモ ASミミッキュを上から確1できる。技やPTの組み方次第でマンダやリザを倒しに行けたりバトンタッチ絡めて色々とできそうだがミラーがきついのと相性補完が取りにくい

 

リザX ASミミッキュを上から確1できる。ペリラグで崩しにくい受け系のサイクルPを崩しやすい。鬼羽など羽休めがあるためサイクルに参加させやすいがステロに弱い点とペリラグがよく呼ぶポリ2・カバ対面で積めない点がよくないためこの位置

 

リザY ペリラグの対処しにくいガルーラ軸と水・草タイプに強めなのはいいがリザY入れるとペリラグがよく呼ぶ相手のリザが滅茶苦茶重くなるのとリザXと違って受け系のサイクル崩しにくいのでこの位置

 

ゲンガー ペリやランドあたりのとんぼから受けポケを捕まえに行って滅びの歌の流れは強いかもしれないと思い注目している1匹。ただバシャ・リザに強くない点となによりミミッキュに縛られやすくなる点が弱いと感じているためこの位置。組むならペリラグミミッキュゲンガーランドカビゴンみたいな感じだと思う。

 

ハッサム ミミッキュに強い点はすごい評価しているけど リザ・バシャ・マンダがとにかく重くなる点とハッサムに受け系のサイクルを崩す能力が足りないと思っているためこの位置。周りをしっかり組んで重いポケの対策さえしっかりできれば積極的に採用したい。

 

クチート 受け系のサイクルを破壊でき、ペリラグの呼ぶ受けポケのほとんどを倒せる力を持っている点はグロス以上に評価高いけどリザバシャにグロス以上に弱い点とSラインが遅い点とペリラグの呼ぶ水タイプに上から1発で落とされかねない点が弱いと思っている。ガルドに強く組む必要性はあると思う。

 

B+

ルカリオ ミミッキュを確1できるしAにしようか悩んだけどペリラグに入れようとするとPT構築がむず過ぎてこの位置。リザ・バシャ・マンダどれもきついのもよくない。

 

バンギラス リザ・マンダに強いけどミミッキュに縛られやすいのでこの位置。ペリラグのよく呼ぶナットが重くなりやすいのもよくない。うまく周りを組めれば1チャンくらい・・・。

 

ヘラクロス 受け系の構築や害悪に強い点はいいがフェアリーの多い今特別耐久や耐性のあるわけでもないこいつを採用するのは難しいと思っている。なによりペリラグの呼ぶメガ枠に弱いため周りをうまく組めれば・・・。

 

ガルーラ 対面結構強いモンスターでグロウによる崩し性能やねこ・ふいなど魅力的な面もあるけどわざわざこのポケモンでやる必要性がない気もする。

 

ミミロップ ペリラグで処理しにくいガルーラ軸に強い点は評価できるけど環境に多いメガ枠に強くないが構築次第では・・・。 

 

プテラ リザに強い点とメガ前ならプレッシャーでPP枯らしとかもできるしメガしてしまえば130族抜きのスカーフ持ち位なら抜ける点はいいけどASミミッキュすら満足に落とせないし岩技の命中不安がよくない

 

ラティアス リザードン・バシャに強いのはいいけど瞑想羽身代わりや範囲とったアタッカー型どういう形にしても中途半端感否めない。

 

C タイプ相性はいいけどメガ枠使ってまで採用する理由はないかなと思われる

 

 

一応自分の中では

 

リザ・マンダ・バシャ・ミミッキュにどれくらい強い

PTに組み込みやすい

受け系のサイクル・害悪の崩しに使いやすい

ペリラグの呼ぶ受けポケを崩しやすい

対面系の構築に強く出やすい

 

この5点を重視してランクつけています。特にミミッキュに強いかどうかは非常に重要視しています。個人的にはB+でワンチャンくらいでB以下はよほどのことがない限り採用理由はない。A以上でPTしっかり組めれば採用あると考えていると思っていただければなと思います。

 

途中から雑になってしまいましたが読んでいただけたかたありがとうございました。

 

S8 最高最終2108 最終53位 4期連続2100達成ペリラグ

 どうもオペラスリスです。今回はS8でTN ぼっちスリス 5じまでで使用した構築の紹介になるのですがいつもと変わり映えがしないのでPTに関することは簡単に紹介だけにし立ち回りや今期の感想といくつか思いついた改善案や実際に試行錯誤したこと・ペリラグの動きのBVを載せてみたのでそこらへん理解されたうえで興味ある方のみ見ていただけたらなと思います。

 

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個体紹介

ボーマンダ 陽気 威嚇 メガ石  捨て身 身代わり 羽やすめ 毒々 
193(180)ー165ー150ー×ー120(76)ー189(252)


ナットレイ 呑気 鉄のとげ フィラの実 ジャイロ タネマ やどりぎ ステルスロック 
181(252)ー114ー167(4)ー×ー168(252)ー22


サンダー 穏やか プレッシャー 残飯  放電 毒々 身代わり 羽やすめ
193(220)ー×ー105ー145ー152(228)ー128(60)


ミミッキュ 陽気 ミミッキュZ  じゃれつく 影うち 呪い 剣舞
131(4)ー142(252)ー100ー×ー125ー162(252)


ペリッパー 控えめ 雨ふらし 気合のタスキ  なみのり 暴風 とんぼがえり 毒々 
135ー×ー121(4)ー161(252)ー90-117(252)


ラグラージ 意地 メガ石 しめりけ 滝登り 地震 冷凍パンチ あくび
175ー222(252)ー130ー×ー131(4)ー122(252)


ラグラージの特性をちゃんとしめりけにしたこと以外なにひとつ変わっていないので詳しい調整や立ち回りに関することは過去に書いた記事を下記にリンクさせてあるのでそれを見ていただけたらと思います。


USM S1 使用構築 58戦2100到達ペリラグ 最高最終2112最終62位+ペリラグ試行錯誤集 - ダメ計しないポケ勢

SM S6使用最高最終2111 ペリラグ - ダメ計しないポケ勢

SM S5 最高最終2111 最終31位+第38回あんぐらオフ全勝優勝 ペリラグ - ダメ計しないポケ勢



試行錯誤したこと

 

このPT使う上で今シーズン並びは同じでも型違いのものを使用したこともありました。

 

サンダー 図太いHBS プレッシャー ゴツメ 放電 身代わり どくどく 羽休め
→HDベースのサンダーを採用していたためマンダ入りに対して厚くいきたいという気持ちがあったのでHBベースの技構成同じサンダーを採用してみたがリザードン入りが重くなるうえにPT全体が特殊アタッカーに重くなり立ち回りが窮屈になってしまったためやめた

ナットレイ 技構成をタネマシンガン→はたき落とすに変更してみたことがあったがPT単位で呼ぶナットレイやサンダーの持ち物を叩き落とせたりナットレイに対し後出しされるバシャの型判別などに使うことが出来て有用性はすごい感じた技だったのでタネマシンガン抜いてはたき落とすはありだと思ったがABミミッキュ・呪い身代わりミミッキュに対してはタネマシンガンがほんとうに強いのと水タイプに薄くなるのとなにより最終日に思いついたので試す時間がなく今回は不採用にしたがすごい可能性感じた。


ボーマンダ 意地HAS 恩返し 身代わり 羽休め 竜舞
→AはASミミッキュをおんがえし確1調整にしSぶっぱ残りHに振ったものを使っていたがルカリオジャローダといった最速マンダで抜けていたものを抜けなくなった弊害が出ていたのとなによりポリゴン2が重くなりすぎた上に1舞恩返しでガルーラやマリルリを落とせなくて舞うマンダは雨には合わないと思ったのでやめた。舞うマンダ組み込むならウルガモスのようなポリゴン2に強い枠は必須だなと思った。

 

マンダナットサンダーの型を変えてみたりしたが結果的にいつもどおりが一番いいと判断したため変更せず使いましたが先ほども書きましたがナットレイのはたき落とすは可能性ある技だなって思いました。

 

 

ペリラグの動きのBV


※問題があれば消します。S8以外のも混ざっています。

ペリッパーの温存よりもダメージレースを優先するパターンの動き

TSDW-WWWW-WWWJ-6U34


2ターン目は普段あまりしないが基本よくやるペリラグの基本的な動き。ラグラージのHP温存しつつ雨展開していくパターン

PDQW-WWWW-WWWJ-6U88

 

雨選出時に重くなるカビゴンの対応の仕方の1つのパターン

KECW-WWWW-WWWJ-6U55

 

今期の感想

カバマンダガルドに対するいい動きが見つけられず最終日に2100到達後にサブロムで初手ラグラージとかやってみたりして実験したりしたがカバマンダガルドに安定して勝てないどころか不利がついてしまっていたのと終盤増えたリザ入りの構築をはじめ有利の取れるPTが全然いなかったのも中々2100に届かなかった点であると思ったのとなにより4シーズン使ってきていて型バレ(初手から呪いナットが出てきてサンダー対面で呪い積まれるなど)が深刻な問題になってきたのがほんときつかったです。雨以外にもバシャウツロカグヤとかシーズン7で使っていたグロス軸とか使ってみたが振るわずとにかく勝てないシーズンでした。

ただ今シーズン色んな実験をした過程で雨Pに採用できそうなモンスターをいくつか見つけれたのでそれらをうまく組み込んであたらしい雨P作れたらと思いました。

 

シーズン8対戦していただいた方ありがとうございました。来シーズンもよろしくお願いします。TN5じまでのロムでスナイプしたわけではないが色んな放送に移ってしまったらしいのですがその放送枠で放送主がお前5じまでやれって言われているのは面白かったです^^

 

あと過去記事にもありますがこのPTのQR張っておいたのでよろしかったら使ってみてください。

3ds.pokemon-gl.com

 

 

第4回バトンタッチオフレポ

どうもオペラスリスです。

 

今回は構築記事ではなくバトンタッチオフのオフレポなるものを初めて書いてみましたので興味のある方のみ見ていただけると嬉しいです。ただスタッフとしての参加なのでスタッフとしての視点が多いのはご了承ください。

※記憶があいまいなところも多々あるので違っていても許してください
※受け狙いの記事とかではなく結構真面目に書いただけの記事なので面白さとかは求めない方向でお願いします
※めんどくさいので敬称略していますご了承ください

 

朝7時くらいに起きて出かける準備をしスタッフの集合時間9時よりちょっと前に会場寄り駅についたが893みたいな人が寄ってきてうぉ・・・と軽くビビったらうちの主催だった。油断しているときにうちの主催みるとやっぱビビりますよね^^

会場到着したが8時前なので会場が開いてないので適当にF以外のスタッフ達とだべりながら時間つぶす。ちなみにスタッフFは駅のトイレで死にそうになっていただかで10分くらい遅刻でした^^


9時に開館し、会場設営準備していたら主催が印刷した名札を持ってくるの忘れたことに気が付き急いで印刷しに行き皆で名札切り取る。

9時半ごろから参加者が到着しだしたので10時40分くらいまで受付作業とその合間に参加者と少しだけだべる

10時45分くらいから主催の挨拶から始まりスタッフの挨拶・そして参加者の挨拶となったのだがスタッフ陣のほとんどが自分の紹介はほどほどに主催に対する事を言い出す。ちなみに俺は「最近威厳がなくなってきた主催が予選落ちしたら罰として罰ゲームを用意しているので皆さんで予選落ちさせてください」と主催に関することを言いました^-^ 因みに参加者の自己紹介で一番面白いと個人的に思ったのは参加者名中島愛さんでした。参加者の中に参加者全員のUSMシーズン1の最高レートを調べていてその平均を調べたら1890くらいという話だったのですが記載していなくてわからないもの・そもそもレート潜っていない人は1500という計算していたらしいのでそういった人たちを除いたらもっとレート上がっていたかもしれませんでした^^



11時20分くらいから予選開始。俺はウツロイドブロックで同じブロックの方は

 

菊一文字

レート1400の初心者ZERO

サファイア
にんじん
SS
るーしぃ
みそ
牧野つくし
カスケード

の9名に俺を加えた全10名の全9試合となった。ちなみに使用PT以前記事に書いた強キャラッシュで使用したルカリオリザードン・レヒレ・ガルド・霊ボルト・霊ランドを使用。


1戦目(型バレ含むため対戦相手の名前は書いていません)

相手 ジュペッター・コケコ・ランド・ゲッコウガカエンジシアマージョ

相手選出 コケコ ジュペッター ゲッコウガ

自分選出 霊ボルト 霊ランドロス ルカリオ


カエンジシのがむしゃらから崩しとゲッコウガ・コケコ意識でボルチェン持ち霊ボルト先発におき、カエンジシを上から倒せてメガジュペッタより早く動くことが可能なルカリオこの2匹だと重いランドロスのケアをしやすくし相手のPT的に隙を見せにくいランドロスといった選出。

相手は初手コケコで此方霊ボルトで様子見の10万ボルトから入り持ち物次第では次のターンボルチェンからルカリオでバレットのプランでいいと考えたので10万ボルトしたら身代わりされて10万で身代わり破壊できるが安易にボルチェンで引いて身代わりが壊れない場合そのまま負けに直結すると考え10万突っ張したらカプZが飛んできて此方の半分実発動で回復し10万。次のターン3発目の10万で落とせそうなのでそのままつっぱりマジシャ貰いながらもコケコ10万で落として死に出しゲッコウガ。水ゼット激流ゲッコウガに身代わりされるわけにはいかないので突っ張るが冷凍ビームで処理されてルカリオ死に出しからバレットパンチしにいくが受けだしジュペッタされたのでコメP打たずにメガ進化道連れ警戒でランドロス下げとランドのゴツメを駆使してジュペッタに道連れ成功させずゴツメでジュペッタ処理しゲッコウガに冷凍ビームでランド処理されるも水手裏剣読みでバレP打たずにルカリオのインファで攻撃しゲッコウガ処理して勝ち。

 

2戦目 ルカリオ 霊ボルト カイリュー ギルガルド カバルドン レヒレ

相手選出 霊ボルト ギルガルド カイリュー

自分選出 ギルガルド 霊ボルト レヒレ


積みあいの展開はおそらくないだろうと考え対面寄りな殴り合いになると考えた結果ルカリオを連れて行けばガルドが重くなりすぎるしリザを連れて行けばカバ・レヒレが重くなりすぎるのでダメージレースで強そうで受けだしにききやすそうなガルドを初手におき削っていくことが勝ち筋として太いと考えガルドをベースにカバのケアとカイリューに強く出やすいレヒレ・この2匹だときつい霊ボルトと打ち合うことが出来る霊ボルトを連れていき対面操作し負荷をかけていくプランを取ることにした。

 

初手ガルドに対して相手霊ボルトで霊ボルトは半分実とか持っている可能性もあり重たいのでゴーストZで速攻処理を狙いに行くもボルチェン急所に貰った上にカイリューに受けられてしまう。ガルドで突っ張るか下げるか悩んだ結果ガルドで突っ張ると地震を位ガルド処理される。そのあと霊ボルト出して霊ボルトで悪だくみから荒らしたがカイリューの神速に縛られて負け

3戦目 ペリッパー ラグラージ カビゴン ジャロ ピクシー デンジュモク

相手選出 ペリッパー ラグラージ カビゴン

自分選出 レヒレ ルカリオ 霊ボルト


とにかくこっちのPTペリラグが重い・・・。ただ相手から見てもリザ(特にY)が重いと思われたのでペリラグ選出してくる際はペリラグカビゴンかペリラグスカーフシュモクみたいな選出をしてくるだろうと思われたのとジャロ・ピクシー・ジュモクによる積み展開みたいな形をとる場合こちらが出してくるレヒレからのルカリオがどうしようもなくなる可能性があることも考えてペリラグカビゴンかペリラグスカーフジュモクに選出を絞り雨展開に強いレヒレとカビゴンを倒しに行くためルカリオを確定とし、積まれていないデンジュモクに1発で落とされることがない霊ボルト選出で確定とした。

初手ペリに対してレヒレを合わせることでSラインの判定とペリが削れることで襷がつぶれリザや霊ボルトとの対面での動きにくさを考えるとレヒレから入りトンボを打たせるところから始めようと思いレヒレ初手に置く。

対戦始まり初手レヒレ・ペリ対面から始まりこちらはラグラージの後出しをとにかく許したくないのとペリが暴風で突っ張ってきてもDの低いペリなら雨下だし大ダメージを与えられるなみのりをし、とんぼからカビゴンが出てきてなみのりが直撃し半分実発動。相手からすればここでレヒレは絶対削りたいだろうからノーマル技読みでルカリオ受けだしして恩返しをもらう。ペリがCSベースなのは確定だと思ったのでインファで1匹ぶち抜いて数的有利をとりにいきカビゴン引かれずインファで倒す。死に出しラグラージが出てきたのでこちらは役割のなくなった霊ボルトを地震読みでだし地震を透かしてそのあとの雨滝登りたえてめざぱ氷で削りを入れて雨が止まったので一応甘えたペリだしをさけるためボルチェンしたらラグが居座っていて霊ボルト落とされたのでルカリオのインファでラグラージを落としに行くが受けだしペリッパーをされるもインファ2発で沈めてラグラージ出てきてバレPで削りだけ入れてルカリオ倒されるが雨下の眼鏡レヒレがラグラージ地震を耐えてなみのりラグラージ落として勝ち

 

4戦目 エルフーン フェローチェ マンダ ラグ ジバコ サンダー

相手選出 ラグラージ マンダ ジバコ

自分選出 レヒレ ルカリオ 霊ボルト


PT的にサンダーとステロあくびしてくるであろうラグラージが重かったのであくび展開避けつつジバコ・サンダー以外には不利を取らないレヒレを初手に決める。こちらステロ巻くのを止めるすべがないのでリザードンは展開させてもらえないだろうと考えリザは出さないで全員にしっかり打点があるルカリオとこれだとジバコ・サンダーが重すぎるのでマンダ・サンダーに強く出やすくジバコの電気一貫切りつつ崩しとボルチェン持ちの霊ボルトの選出で決めた。

 

対戦始まり初手レヒレとラグラージとりあえずマンダ後出しが一番きついのでムンフォでラグラージに削りを入れるが半分入るかはいらないかくらいのダメージ量でステロ巻かれる。とりあえずジバコ以外は受からないしジバコの頑丈まで考えるなら攻撃すべきと考えてムンフォしたらジバコが出てきてCダウンを引く。とりあえずこちらレヒレから入ると絶対サンダー・ジバコが重いのが目に見えているからランドか霊ボルトがいるの読まれるだろうと考えたのとCダウンしてくれたのでルカリオが電気技をくらっても耐えられる点やジバコで裏の霊ボルトやランドロスを釣ってラグラージを出してくることも考えたら電気技は打ちにくいと考えてルカリオを出したらルカリオラグラージ対面ができたがまだミストフィールドの効果があるのであくび連打はされないので冷凍Pとか打つ余裕もあることまで考えたら相手ラグ切ってマンダ死に出しが丸いと考えてインファでラグラージを倒して死に出しマンダ。

少しでも積ませないようにするため霊ボルトをあと投げしたらレヒレ読みジバコが出てくるも霊ボルトでジバコ対面積んでジバコ・マンダを処理して勝ち。

 

4戦目終わったあたりで昼の時間になったので主催とスタッフのガムと昼飯をドンキに買いに行ったらコンビニより全然コスパよくて今度からドンキ安定だなと思わされた。ちなみに主催は昼飯を買いに行くのになぜか財布を忘れたので昼飯代建て替えてあげた^-^

昼飯かって会場戻って食いながら主催や参加者とだべる。中島愛って書いてなかじまめぐみって呼ぶとは思わなかった。

珍しく同胞の中国人(中国語はシェイシェイしかしらない)が来ていて午前1-2をかましていたからシャドバも負けてポケカも負けてゲームのポケモンも負けとかいいところなさすぎだから引退しかないよ^^ って圧力かけておいた。ちなみに主催は罰ゲームを嫌がってか午前4-1していた。

昼の時間も終わり対戦再開


5戦目 

相手 バシャ 霊ボルト ゲッコウガ グロス ナットレイ ミミッキュ

相手選出 ゲッコウガ バシャ ナットレイ

自分選出 霊ボルト レヒレ ルカリオ

ルカリオを投げて荒らしていくことが勝筋として太いと考えて相手のゲッコウガグロスミミッキュの攻撃を1発は耐えてボルチェンからルカリオ出して数的有利をとれる

と考えて霊ボルト初手に決めてバシャが両刀の可能性とゲッコウガに強く出たいのでレヒレの3匹に決める。

初手霊ボルト・ゲッコウガ対面から始まりボルチェン選択。相手ゲッコウガでなだれを打ってきたがひるまず木の実発動からボルチェンでルカリオ出していく。バレP打とうか悩むがここでバレPうって甘えたグロス出しや雪崩打つところからスカーフであろうところから考えてインファで後ろを倒しに行くが相手ゲッコウガで雪崩してきたのでそのままインファでゲッコウガ倒す。死に出しバシャが出てきたので剣舞とか怖いがナットレイがいること考えるとルカリオ切るわけにはいかないのでレヒレ即投げして守られたのでなみのりで落としに行くがナットレイに引かれる。ナットレイは鉢巻持っていてもルカリオ1発で倒せなかったと思いルカリオ投げて鉢巻ジャイロくらって赤ゲージまでいくが残り全員インファで倒して勝ち。


6戦目 

マンダ ブラッキー ヒードラン ガブ ゲンガー カミツルギ


相手選出 ヒードラン マンダ カミツルギ

自分選出 霊ランドロス レヒレ ルカリオ


こちらのPTゲンガーが重いのでゲンガーを主体にこちらのPTを荒らしてくると思ったのとゲンガー初手に置くとリザードンが重くなるのでヒードランが来るであろうと思いこの2匹に強く出やすく誰と対面してもサイクルを回していけるランドロスのとんぼからレヒレの眼鏡なみのりで荒らしていくのがいいと考えたのでランドロス・レヒレを確定としたがこれだとカミツルギが重いので後出しからツルギを処理しに行けるルカリオに決めた。一応ゲンガーでなくマンダが出てきた際もランドでマンダのS下げまくってルカリオやレヒレでたたくプランでいいと考えたのでこの選出にした。

初手ランドロスと風船ヒードランの対面。風船ドランはS結構振っていることも多いので鬼火警戒でレヒレ即バックで鬼火透かしてなみのりで負荷かけていくためなみのりしたらツルギが急所にくらって1発で倒れる。死に出しマンダされたのでランドロスバックで封じ連打のプランとるが封じ外れてやばいことに・・・。負けを覚悟したがレヒレ捨ててランドロスで封じしてたら相手羽休めない身代わり竜舞おんがえし+1みたいな構成らしくランドでマンダと1:1をとることができたので風船ドランをルカリオのインファで倒して勝ち。

 

7戦目

相手 コケコ 霊ランド グロス バシャ テテフ ギャラ

相手選出 霊ランド バシャ グロス
自分選出 レヒレ ガルド 霊ボルト

PT見てあ、これ無理な奴じゃね・・・?って思った。ただ相手PTリザードンが重かったので霊ランドは確定で出てきてステロ巻いてリザを縛ってグロスあたりで縛ってくる可能性が高いと思ったので初手ランドに合わせてレヒレでグロスに強いガルドまでは確定としたがもしコケコ絡めた動きしてくる場合を考えたら霊ボルトは欲しいよなって考えて霊ボルトを選出。正直バシャはランド・レヒレといって動かしにくいしリザとはじゃんけんになりやすいから出しにくいかなとも思いバシャは切り気味な選出をした。

初手レヒレ・ランド対面こちらはサイクル回してくるタイプの可能性も考えてリターン重視のなみのりを選択したら相手は地震を打ってきてレヒレに5割ちょい入りなみのりで襷までいく。リザが重そうなPTで襷ランドがレヒレに対してステロからではなく地震から入ってきたところから見てレヒレが重い選出をしているなと感じたので裏はバシャ・ギャラあたりがいる可能性が高いと考えた。相手からするとここで地震を打ってレヒレを落としたりリザ投げされるとリザがニトチャ持ちの場合3縦されかねないから地震で落としてくることはなくてやるなら封じでリザをつぶしつつ自分が展開する形を作ろうとしてくるかレヒレ・リザードンどちらにも対応できるように大爆発で退場してくると思ったのでこわかったがガルド投げて相手のランドロスの大爆発を見事透かすことに成功。死に出しバシャーモが出てくる。この展開の仕方と出し方から見て間違いなく積んでくるタイプのバシャーモだと思ったのと積まないで殴りに行ってレヒレが出てきて木の実発動されたりすることやガルドが甘えたキンシしてくることまで考えたらここは剣舞・ビルドのどちらかだろうと考えてシャドボZを選択。一応バシャが半分実とか持っていると倒せず実が発動して影うち圏内に入らない可能性があるためのシャドボZを選択したら相手は剣舞してきてシャドボZ直撃してバシャ倒してラストのグロスがでてきたがガルドで倒して勝ち。


8戦目
相手 クチート ポリ2 ミミッキュ レヒレ ヒードラン ランド

相手選出 ランドロス クチート レヒレ
自分選出 レヒレ ランドロス ルカリオ

相手PTリザが重いのでランドかヒードランから入ってくると思われたので眼鏡レヒレで荒らせば勝てると思いレヒレ初手に決めてミミッキュクチートに強く出やすいランドロスと瞑想レヒレやミミッキュを上から縛りやすくするためルカリオを選出。

 

初手レヒレ・ランド対面から始まりここはZランドロス怖いしあんま悠長な技打ちたくなかったのでなみのりで負担かけていく方向で考えてたらとんぼかえりからクチート出てきて眼鏡なみのりクチート倒す。死に出しレヒレが出来たので居座るか下げるか悩んで耐久のないレヒレならレヒレで削り入れてルカリオのコメPで倒せるから1回なみのりでつっぱったらこっちのほうが早くダメージ量からH振りは確定だと思ったのでさっさとルカリオ投げてレヒレに負担かけていくことに決めてルカリオ受けだしで自然の怒りもらってからコメP1発当ててルカリオ倒されて死に出しレヒレでムンフォで相手のレヒレ倒して相手のランドをこっちのランドの封じ連打でS下げてレヒレで倒せる形作って勝ち。

 

9戦目

相手 ラティアス クチート ガッサ ゲッコ ガブ カビゴン

相手選出 クチート ゲッコウガ ガッサ
自分選出 ランドロス ルカリオ 忘れましたレヒレか霊ボルト

ラス1ガッサの襷をランドロスでつぶしてルカリオのバレPでしめて勝ちました。
選出はガルドはカビゴンにゴーストZ透かされるのを嫌って出さなかった。

 

 

予選全試合が終わり8-1で予選1位抜けが決まりあとは他のブロックの対戦のジャッジしたりスタッフ内での進行の相談などしつつあいまに参加者と会話。
予選落ちしたら罰ゲームを背負っていた主催は7-2で2位抜けの同胞の中国人は午前1-2なのに気が付いたら6-3になって予選抜けしていた。こいつらやっぱ圧力かけないとだめだな^^ って思った。

ちょっとトラブルもあったが予選が終わり決勝トナメの前にいつもの小さくなる茶番が始まる。

小さくなる茶番はブロック内から各2名ずつ選び小さくなるを積んだレベル100フワライドにレベル1フワンテで攻撃をし、攻撃を当てられたら残り外したら退場というものでフワライドの回避率6段階UPに4連続?で攻撃を当てたほうじ茶が最後まで残りアクジキングブロックの勝ちとなったがこの茶番中参加者側が攻撃ボタンを押したら残留した気満々になっている姿や乱数調整する姿・お祈りをする姿などは恒例となってきていたと思うが今回は知る人にしかわからない菊一コールという知らない人からは謎のコールが起きていた。

 

茶番も終わりKP紹介して決勝トナメへ。ちなみにKP紹介時の画像のランドロスは面白かった^^



1戦目 バンギ 霊ランド 火ロトム ゲンガー レヒレ ミミッキュ

相手選出 ゲンガー 霊ランド ミミッキュ

自分選出 レヒレ ルカリオ 霊ランドロス


相手はボスラッシュで最終2ページ目くらいまでいっている人で何度か対戦したこともあり戦績は五分五分くらいの人。

PT見て思ったことはとにかく無理・・・^^ まず火ロトム・ゲンガーの組み合わせがゲロおもいのでそこらへん意識の選出を心掛けた。

相手の初手考えたとき火ロトム・ゲンガーを通していくことが相手の勝筋として太いと考え1発どちらの攻撃も耐えれてロトムなら1発・ゲンガーならルカリオのバレP圏内に押し込めるためレヒレを初手に置くことを決めゲンガーが来た時に縛りに行けるルカリオを確定。こうするとランドロスやスカーフロトムの際の電気の一環切りやミミッキュが重くなることも考えて霊ランドの選出をすることにした。バンギラスは絶対出てくることがないと思い速攻で切りレヒレはこちらの霊ボルトが来た時やルカリオに対して出してもダメージレースで厳しくなる可能性が高いと考えてレヒレも出てこないと考えてゲンガー・火ロトムミミッキュorランドロスといった選出よみをしていました。リザードンを連れてこなかった理由は初手ランドロスで来られた場合ステロ巻かれて縛られる展開が予想されたのと逆鱗打つとミミッキュに起点にされる恐れがあることを考えて出しませんでした。

 

対戦が始まり初手はレヒレ対ゲンガーから始まりここは予定通りなみのり・相手は進化してヘドロ爆弾でレヒレ耐えてなみのりくらわしてバレ圏内に押し込んでレヒレ倒される。ルカリオ死に出しをしてここでバレP打つかインファ打つかの択になる。
ゲンガーを残すことで此方の見せていないランドをゲンガーで仕留めて強引にこちらのルカリオと相手の火ロトムランドロスとの対面を嫌ったのとここの場面安定はこちらからすればどう考えてもバレPでそれを受ける行動をするならミミッキュはなくてランドロスか火ロトムが出てくることも考えるとインファでロトム1点読みで倒しに行くしかないと考えてインファ・・・したら気合玉で吹き飛ばされました^^ 
此方のランドロスはゲンガーとミミッキュに普通に倒されて負け・・・。
対戦後話をしたら後ろHDランドだったのとリザードンが出てこないことを読まれていました(>_<)

だってリザードンまじで使いづらいから出したくない・・・。



ということでトナメ1落ちの16位で終わりましたのでそのあとは他のトナメ残った人の試合状況確認して進行させつつ前回優勝者の対戦を見ていた。

自分が見ていた対戦の中では俺にトナメで勝った人と前回優勝者の対戦が一番面白い対戦だと思いました。ナットレイがやらかして一気にくるしくなったのをヒードランで択
を通し続けてマンダの一貫作って勝っているのは見ごたえありました。


トナメも進み3決・決勝と解説役をやる。

そろそろ解説役誰か変わらないか!!!!!!!!!!!!!!!!


といつもおもいつつ取り合えず仕方なくやって19時半前くらいに全試合終了し景品の受け渡しなどして19時半くらいに終わり片付けまで20時くらいには終了。

20時15分くらいには2次会参加者を二次会会場に先頭に立ち誘導するように会場とったスタッフに指示出し(本人の本名でとっている場合わからないためと店側と連絡とった本人が一番把握しているため)をして2次会会場へ行く

2次会会場ついたらとりあえず参加者を予約席の奥へ移動させる(一応35人くらいいるのに列で並んでいると他の客と店側の迷惑になるため)のと主催はあいさつの関係もあるから真ん中にして未成年(4人)は固めるように店側から指示が出ていたので予約席の左端に固めつつ参加者の未成年にはいないが他のポケモンオフで未成年で飲酒したという噂を聞いたことがあったので固めた未成年4人が自分の視界に入りやすい場所に座り残りのスタッフは適当に座らせて飲み物が届いて主催挨拶して2次会開始

2次会では色々な話をしていたが印象に残っていたのは


7世代の女性キャラで好きなキャラは?という話

スイレン好きはロリコン(だったはず)の模様。俺はその時なにもじゃべっていなかったがライチ一択だと思っている^^

わ〇〇ーさんの年を取ると立たなくなるよって話


〇すTの女戦隊物の話しとクゥリさんにべたべたくっつく〇すTの姿を見て

「いいキャラ見つけたなって思った^^」

料理のピザが来たらよく巷で芸人とかピザカッターとか呼ばれているみ〇こさんがどういうわけかつまようじでピザを切り出すという芸を披露しだしていて動画を取られていた。
ちなみにその動画を2次会参加者がツイッターで動画にしていたが1日くらいで1000再生くらいされていた。

ここらへんが結構印象的でした。

 

バトンタッチオフの2次会はまだそんなにやったことないが何故か年齢層でいうと25前後の人たちが賑やかで20前後の人達はおとなしめな感じでした。ただし菊一は除く^^

そんな感じで23時過ぎまで会場にいて帰宅となりました。

 

スタッフとしての参加でしたがまだまだ至らない点も多く、まだスタッフ慣れしていないスタッフを効率よく動かしていく必要性があるなとか反省すべき点も見つかりましたがなんとか第4回バトンタッチオフも終了させることができたのはよかったと思いました。第5回も5月6日にやる予定なのでぜひ来ていただけると嬉しいです。最後まで読んでくれた方ありがとうございました(>_<)

 

USM 強キャラッシュ5位・バトンタッチオフ16位(予選8-1のトナメ1落ち)使用 眼鏡レヒレルカリオスタン

どうもオペラスリスです。

今回は強キャラッシュで5位とバトンタッチオフ予選8-1・1落ち16位になったときのPT構築の記事となってますが詳しい調整内容については今シーズン使う可能性が高いものもあるため詳細は伏せさせていただいてる部分もあります。 




ルカリオ 石 陽気AS 
インファイト コメットパンチ ストーンエッジ 神速(バレットパンチ

 

選出率8割超えのこのPTのエース。強キャラッシュ時はゲッコウガギャラドス意識で神速だったがゲンガーやミミッキュを縛りたい場面が多かったのでバトンタッチオフ時はバレットパンチに 変更しました。エッジはルカリオ対面で舞うギャラやサンダーやリザに交換読みで打ちたくて入れました。

 

カプ・レヒレ 眼鏡HC

なみのり ムーンフォース 冷凍ビーム トリック

 

流行りのカバマンダガルドに強いのとルカリオ使う上で重くなるカバのあくびループを切りたくて採用しています。雑に初手に投げても相手のコケコとかが後出しされて沈んでくれたりゲンガーのヘド爆耐えてルカリオのバレ圏内に入れてくれたりしてとても使いやすかったです。

 

ボルトロス 穏やかHBDS
10万ボルト めざ氷 ボルトチェンジ 悪だくみ

 

意地ミミッキュミミッキュZ耐えたりグロスの冷凍P・ゲッコウガの冷ビ・アゴの流星群Zくらいなら耐えるくらいの耐久は確保したもので1発耐えてからボルチェンで裏につなげたり自身が崩しとしての役割を持たせたくてボルチェンと悪だくみを両立させました。受けループやそれの類の構築を崩すときに便利でした。


ランドロス 腕白HBS
地震 岩石封じ とんぼがえり ステルスロック

 

特にいうことのない普通のゴツメランドロスでPTの潤滑油的な存在として採用しました。最初カバルドンにしようと思っていたがこのPTはレヒレやルカリオを多く投げていくことで負担をかけていくことが多いので選択肢としては間違っていなかったと思います。

 

ギルガルド 控えめHCS
シャドーボール 影うち どくどく キングシールド

 

主にテテフとガッサ入りにはほぼ出していました。グロス入りはゴースト技を通していくことが勝ち筋として太い場合のみ出していました。



リザードンX 石 意地AS
逆鱗 フレアドライブ ニトロチャージ 剣舞

受けループを破壊する時以外ほぼ出すことのない枠。メガヤドランは知らないです。とりあえず選出画面にさえいてくれればいいモンスターだと思っていたのでバトンタッチオフでは10戦中選出率0回の強キャラッシュ15戦中3回の選出率25回中3回しか出してない枠でしたが選出圧力でこのポケモンに匹敵する奴もそうそういないので採用し続けていました。

 

先ほども書きましたが今シーズン使う個体もいる都合で数値の記載はしていませんがもしも知りたい方がいましたら@sinnmeiryuu3391 にDMでお願いします。

BS調整リザY

どうもオペラスリスです。

 

記事更新モチベが出たのでUSMシーズン1でペリラグに入れて使っていたBSベースの調整をしたリザYについて書いてみました。このリザードンは対ミミッキュを意識した調整のものとなっておりますのでミミッキュ以外の方面についてはあまり調整の段階で調べていないので調べたもののみ書いてあります。



調整内容

性格 控えめ

165(92)-×ー116(140)-200(20)-136(4)-152(252)

 

技 だいもんじ めざぱ氷 +2

 


B方面 

意地A252ミミッキュのシャドクロZ+影うち確定耐え(137~163)
シャドクロZ 106〜126
かげうち 31〜37

陽気A252メガマンダの捨て身確定耐え(138〜163)

陽気A252メガメタグロスのかみなりパンチ確定耐え(126〜150)

陽気A252ガブリアスの岩石封じ(144〜172)乱数1発 (18.8%)

補正なしA4振りランドロスの岩石封じ確定耐え(132〜156)




C方面

H4振りミミッキュ晴れだいもんじで確定1発(150〜177)

ABミミッキュも基本落ちますが悪い乱数引くと耐えられます。


D4振りメガボーマンダめざぱ氷(164〜196)乱数1発 (81.3%)

D4振りガブリアスめざぱ氷(172〜204)乱数1発 (62.5%)

H4振りランドロスめざぱ氷確定1発(180〜216)

D4振りカプ・テテフ晴れ大文字(138〜163)乱数1発 (75%)

 

 

とまあC方面いい乱数とはいえ相当乱数絡んでいる点と大文字の命中不安が絡んでしまいましたが雨P使っているとよくHBリザYだと襷つぶしててもキノガッサの岩石封じで先に倒されるのでS135まで伸ばしても化けの皮はがしたミミッキュに先に剣舞積まれていると2段階UPのシャドクロZでリザY倒されるっていうのが多く発生したのでSラインを意地252ミミッキュ抜きのSライン調整個体をさらに抜けるようにしつつミミッキュを大文字で葬れるように控えめで補正かけつつCを最低限確保しつつS252振りとしHBはシャドクロZ+かげうちを意識して振り分けた感じで調整しました。

雨Pでの採用だからこそキノガッサミミッキュがよく選出されてこの調整が生きる場面が多かったですが普通のスタンPに採用するには微妙だったりもっと効率のいい調整があるのかなと思いつついい調整が思いつかなかったのでなんかいい調整があれば教えてください(>_<)

※オーバーヒートはこの調整考えた段階で打ち逃げを意識したものではなかったので計算していませんが対ミミッキュのみをより意識するならオーバーヒートのほうがいいかもしれません