ダメ計しないポケ勢

とある理由からこのTNを使うことになったもののポケモンブログです。

技選択と狙いについて(雑記事)

どうもオペラスリスです。

 

今回はTLでちょいちょい見かける初手A対Bの対面どうする?ってやつについて実例を用いて書いてみました。文章については相変わらず雑なのでそういうのご理解の上で読んでいただけると嬉しいです。

 

実例

 

自分 ルカリオ リザードン カバルドン キノガッサ ミミッキュ 霊ボルト

相手 ゲッコウガ ナットレイ チルタリス ラティアス デンジュモク ブラッキー

 

自分 選出 キノガッサ(初手) ルカリオ ミミッキュ

相手 選出 ゲッコウガ(初手) 

 

一応自分の選出の意図(狙い)としては相手のPTはルカリオがかなり重くルカリオを通していくことが勝ちに行く上で最も有力と考え、ルカリオのケアしにくい範囲をケアしやすいミミッキュと襷持ちの可能性のあるゲッコウガを強引に襷を盾に削れるガッサといった感じで選出しています。

よく見るゲッコウガキノガッサの初手対面多くの人が経験してきてなにを打つべきか悩まされてきたと思います。この悩まされている状態を解決するためによくTL上では

 

「初手ガッサ・ゲッコウガ対面ガッサ側が押す技は?」

 

というようなニュアンスのアンケをよく見ます。ただ自分はこの初手対面に限らず初手対面どうするかは事前に決めていないのですがその理由については後程。

 

では実際この時どういう行動をしたかというと結論からいうとタネマシンガンを押しました。

この時使っていたキノガッサが襷持ちのタネマシンガン 胞子 剣舞 マッハの普通のガッサだったのですが自分はタネマシンガンを押したのですが、タネマシンガンを押した理由については以下の理由から

 

ゲッコウガルカリオのバレパン圏内に押し込めれば数的有利を取られたとしても相手を縛りやすくなり、優勢に立ちやすくなるしあわよくば突破してくれたらかなり有利に立てるから。

 

マッハを打った場合確かにゲッコウガにそれなりのダメージを与えられるかもしれないが影うちを打たれた場合無償突破されかねない・ナットレイ下げを読んでマッハを打って襷を捨ててまでナットレイを削る必要性がない(ナットレイルカリオ後投げすることでダメージレース有利にしすくなる)と思われるため。

 

ゲッコウガ側がこの対面でしてくる攻撃技は冷凍ビーム 草結び とんぼかえり 影うちあたりを打たれるのととんぼかえりと影うちを同居させている型は範囲を取りにくく個体数的にも切っていいと考えたため、とんぼを打ってくるタイプならガッサのマッハを当てることが出来ると思われるため。

 

 

等々他にも相手PTの型読みや裏の選出読みなど色々と考えたが簡単に言うと

 

キノガッサゲッコウガに無償突破されるわけにはいかないのと、とんぼ・影うち同居の個体はいないと信じてゲッコウガルカリオのバレ圏内に押し込むためタネマシンガンを打ちました。

 

結果としては実際に影うちを打たれたのでタネマシンガンで正解でしたという話だったのですが初手ガッサ・ゲッコウガ対面のように難しい対面も相手や自分のPTが違えば・たとえ同じ初手対面でも勝ちに繋げるための狙いも変わってきますので振る技や行動を変える必要性が出てくる。なので

 

初手A対Bの対面はこれをするって決めつけることに意味がない

 

と言いたいだけの記事でした。あくまでも個人的に思っていることに過ぎないので誹謗中傷はおやめください。

 

 

 

 

S11使用最高2082 第19回カントーポケモンオフ16位 ラティハッサ

どうもオペラスリスです。

 

今回はS11及び第19回カントーポケモンオフで使用したラティハッサについて簡単にですが書いてみましたので興味ある方はぜひ最後まで見ていただけると嬉しいです。最高レートは2082で最終は2000あるかないかくらいです。(21チャレじゃないと思って証拠写真撮ってません)

 

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PT紹介

 

ラティオス 眼鏡 臆病 155(0) ×103(20)ー180(236)ー130(0) ー178(252)

流星群 サイキネ 10万 シャドボ

 

ハッサム 意地 意地 175(236)ー210(174)ー170(72) × 123(20)ー96(4)
バレパン とんぼ 剣舞 羽休め

 

サンダー ゴツメ せいでんき 図太い 197(252) × 150(252)ー145(0)ー106(4)ー120(0)

ボルチェン めざ氷 毒 羽休め

 

ランドロス スカーフ 陽気 164ー197(252)ー110(0) × 101(4)ー157(252)

地震 岩石封じ とんぼ 大爆発orステロ

 

カプ・レヒレ 水Z 控えめ 159(108) × 135ー161(252)ー151(4)ー124(148)

ドロポン ムンフォ めざ炎 瞑想

 

ヒードラン 残飯 穏やか 193(212)×126(0)ー150(0)ー173(252)ー103(44)

マグマストーム 大地の力 毒 挑発

 

技以外の耐久などの調整内容はハッサム以外はクロブチさんという方が使っていたものと同じなので赤字で書いた変更点以外の部分は省略します。以下クロブチさんのQR

3ds.pokemon-gl.com

 

ランドロスについて

 

ラティハッサの構築上起点回避能力が低いと感じたため雪崩だったところを封じに変えて少しでも起点になりにくくしようとしたのとはたきおとすはスカーフランドで使う上で自分が使っていて使い方が下手なのかあまり有用に感じる場面がなかったのでサイクル回すのに有利にしやすいステロとギャラやレヒレが重いので舞ったギャラやレヒレに大ダメージ与えたくて大爆発を入れ替えながら採用していました。

 

ヒードランについて

 

守るという技はHP管理やこだわりの確認には適していると感じたが自分がヒードランを受けポケの崩し枠として用いたほうが強いと考えたのとハッサムやサンダーで・ランドのとんぼるでサイクル回すうえで必ず有利多面を作れるマグストは受けポケの崩しにも使えて対面操作にも優れているわざと感じて守るを外してマグストを採用した。このままだと炎技2つになるので噴煙をはずして起点になりにくくするのと耐久ポケに強いわざとして挑発を採用することで耐久ポケ崩しと対面操作の2役をヒードランに担わせることが出来ました。

 

 

以下S11で使用した感想

 

当初ラティハッサムを使うことを全く考えていませんでした。ただシーズン最終日付近1ロム完全にあきらめてレリセしたのですがレート最終日付近でも夕方位だと上の方のレートのロムで潜るとマッチング悪いことが多く気晴らしに潜ると痛い目にあいかねないと思いラティハッサなんか使いたくなったなと持ったのもありレリセしたロムで気晴らし程度に良くレートであたるクロブチさんのQRで潜っていたのですが1900まですごい勢いでレート上がっていきこれはもしかしたら行けると思い自分流にアレンジしたものを作りカントーポケモンオフ及びレートで使うことにしました。

 

多くのグロス軸やカバマンダ系統には勝つことが出来ましたが受けサイクルやカビゴン入りに対しての勝率が悪かったのが原因で21まで行けなかったのかなともおもいました。あとPT単位でカビゴン レヒレ グライオン ゲッコウガ 霊ボルト入りにはほんと重く窮屈な立ち回りを強いられることが多かったのでそこらへん改善できればなと思いました。

 

雨P以外は毎シーズンなるべく違うPTを使うようにしているので来期はおそらくラティハッサは使わないもしくは使っても中低レート帯抜けるときに使う感じになるのかなと思います。

 

最後に最初の20チャレまで勝手にですがQR使わせてもらったクロブチさん・せいでんきサンダーの個体を貸してくれたリュウさん@ryu_poke026本当にありがとうございました(´;ω;`)

 

 

 

S11最高2091最終2068 最終順位71位 ペリラグ

どうもオペラスリスです。

 

今期は2100以上とれたわけではないので書くか悩みましたがS10書いていなかったので書くことにしました。今回はS11で最高2091まで行ったペリラグの記事・・・と言いたいところですが中身が基本的にいつものと変わらないので今回はS11の結果報告と唯一中身を変えたペリッパーについて書いてみることにしました。

 

まずは結果

 

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結果報告は以上です。以下今回唯一の変更箇所のペリッパーについての紹介です。一応ペリッパー以外の型や調整について知りたい方用に書きましたが細かくは過去の記事に書いてあるのでそれらを参照でお願いします。

 

 

ボーマンダ 陽気 威嚇 メガ石  捨て身 身代わり 羽やすめ 毒々 
193(180)ー165ー150ー×ー120(76)ー189(252)

 

ナットレイ 呑気 鉄のとげ フィラの実 ジャイロ 毒 やどりぎ ステルスロック 
181(252)ー114ー167(4)ー×ー168(252)ー22

 

サンダー 穏やか プレッシャー 残飯  放電 毒々 身代わり 羽やすめ
193(220)ー×ー105ー145ー152(228)ー128(60)

 

ミミッキュ 陽気 ミミッキュZ  じゃれつく 影うち 呪い 剣舞
131(4)ー142(252)ー100ー×ー125ー162(252)

 

ペリッパー 控えめ 襷  熱湯 暴風 とんぼ はたきおとす

135ー×ー121(4)ー161(252)ー90-117(252)

 

ラグラージ 意地 メガ石 しめりけ 滝登り 地震 冷凍パンチ あくび
175ー222(252)ー130ー×ー131(4)ー122(252)

 

今まで自分はペリッパーの技構成をなみのり 暴風 とんぼ 毒で使用していましたがこのPTを組んだS5の時に比べてカビゴンの増加が雨を使う上で無視できない状況になってきておりそれがシーズン追うごとに増えてきたなと感じてきておりそのカビゴンメタの一つとして半分実をはたき落としてリサイクルによる再利用を不可能にするはたきおとすを毒の代わりに入れることにした。これには雨Pのよく呼ぶポリゴン2の輝石をはたき落としたりカビゴン以外の半分実持ち主にナットレイあたりの機能低下を狙うことができたり壁展開のねんど持ちの粘土をはたき落としたりと有用な場面が多かった。毒が欲しい場面もあったが毒は雨選出時ペリッパーないしはラグラージのHP管理が難しく速効性のある対策ではなかったのとペリッパーピン選出時は残りのメンツが毒撒けるモンスターを多く採用しているので問題は少ないだろうと判断しはたきおとすに変更しました。

次になみのり熱湯に変更しましたが理由としてはこれもカビゴンメタの一つで水技読みでカビゴンが出てきたときに3割でもやけど引ければその後のはたき落とすと合わせてカビゴンの処理が一気にしやすくなる点と水技読みで草や水タイプが出てきたときに

なみのりによる負荷はあまり大きなものとはいいがたいと感じていたのとなみのりにしていても基本的に乱数や確定数が変わることがほとんどない(H4振りコケコが確定で耐えるか乱数で耐えるかの差はあるが流行りの瞑想コケコは耐久調整していたりH4振りのコケコも不利乱数)と思ったので熱湯に変更しました。実際熱湯を打っていると物理アタッカーが後出しをためらうことも少なくなかったりS振ってない耐久振りと思わせることができたりと思いがけない効果があり効果的に感じました。

 

以下S11の感想

 

SMのS1からS9の9シーズンにわたりレート2100以上とり続けてきたがS10で最高レート2100取り損ねてしまい今期こそはと思っていたが2100チャレ3回やって2回運負け1回択負けに阻まれて2100到達できず悔しい結果に終わりましたがペリッパーの技構成の変更で得たものなど収穫もあったのはよかったと思いました。

 

ただ今期とにかく1700台で苦戦しすぎてどのレート帯よりも1700帯での対戦数が圧倒的に多くなってしまい上の方での対戦があまりできなかったのは今回よくない点だなと感じました。これからはなるべく序盤からなるべくレート上げていき終盤に構築組めるくらい余裕持たせられるようにしていきたいと思いました。終盤に焦ってレート上げに行くのは精神衛生上よくないと痛感しました。

 

第4回サブローカップ使用8位(個人6-1) サイクルベースゴーリ

お久しぶりです。オペラスリスです。

 

前シーズンレートでもオフでもいい結果は出ませんでしたが8位という微妙な結果ではありますが最近あまりにも更新していなかったので簡単に書いてみました。

 

 

ボーマンダ 石 慎重HDS

捨て身 身代わり 竜舞 羽休め

 

ギルガルド 弱点保険 呑気HB

シャドボ 影うち キングシールド 聖剣

 

カバルドン 半分実 腕白HBD(共有Pと呼ばれているPTに使用されているのと同じ個体)

地震 あくび ステロ 吹き飛ばし

 

ミミッキュ ミミッキュZ 陽気AS

じゃれつく 身代わり 呪い 痛み分け

 

ランターン 水Z 穏やかCD

熱湯 放電 ボルチェン どくどく

 

オニゴーリ 残飯 臆病HS

フリーズドライ 零度 守る 身代わり

 

 

オニゴーリ入りの構築を使おうと思った経緯はチームメンバー3人オニゴーリにしようと決めたところからきているためオニゴーリ入りの構築を使いました。

 

基本的に電磁波とかで起点を作って云々というよりサイクル回したりマンダやガルドの呼ぶ受けを誘ってオニゴーリの展開をすることに意識を置いて組んだものです。

 

ランターンの水Z熱湯でよく起点作成に使われている共有Pにいるカバをほとんど落とせます。

 

構築の欠点としてはウルガモスとリザY・ゲッコウガがとにかく重くてしょうがなかったに尽きました。ただそれ以外の構築には結構いい勝率を出せたのでもっと構築練れればといったところだと思います。あとミミッキュは普通に電磁波や鬼火いれたタイプのもののほうがオニゴーリと役割かぶり気味だったので普通に良かったです。

 

S11サブローカップの数日前レートでこのPTの練習していましたが最高レート1982まで行きましたがそのあと爆死しました。

 

以上です。各個体の詳しい数値やその他質問あれば@sinnmeiryuu3391までお願いします。 

第4回サブローカップ使用8位(個人6-1) サイクルベースゴーリ

お久しぶりです。オペラスリスです。

 

前シーズンレートでもオフでもいい結果は出ませんでしたが8位という微妙な結果ではありますが最近あまりにも更新していなかったので簡単に書いてみました。

 

 

ボーマンダ 石 慎重HDS

捨て身 身代わり 竜舞 羽休め

 

ギルガルド 弱点保険 呑気HB

シャドボ 影うち キングシールド 聖剣

 

カバルドン 半分実 腕白HBD(共有Pと呼ばれているPTに使用されているのと同じ個体)

地震 あくび ステロ 吹き飛ばし

 

ミミッキュ ミミッキュZ 陽気AS

じゃれつく 身代わり 呪い 痛み分け

 

ランターン 水Z 穏やかCD

熱湯 放電 ボルチェン どくどく

 

オニゴーリ 残飯 臆病HS

フリーズドライ 零度 守る 身代わり

 

 

オニゴーリ入りの構築を使おうと思った経緯はチームメンバー3人オニゴーリにしようと決めたところからきているためオニゴーリ入りの構築を使いました。

 

基本的に電磁波とかで起点を作って云々というよりサイクル回したりマンダやガルドの呼ぶ受けを誘ってオニゴーリの展開をすることに意識を置いて組んだものです。

 

ランターンの水Z熱湯でよく起点作成に使われている共有Pにいるカバをほとんど落とせます。

 

構築の欠点としてはウルガモスとリザY・ゲッコウガがとにかく重くてしょうがなかったに尽きました。ただそれ以外の構築には結構いい勝率を出せたのでもっと構築練れればといったところだと思います。あとミミッキュは普通に電磁波や鬼火いれたタイプのもののほうがオニゴーリと役割かぶり気味だったので普通に良かったです。

 

S11サブローカップの数日前レートでこのPTの練習していましたが最高レート1982まで行きましたがそのあと爆死しました。

 

以上です。各個体の詳しい数値やその他質問あれば@sinnmeiryuu3391までお願いします。 

7世代オフ・オンライン大会戦績

どうもオペラスリスです。

今回はフォローしている人が何人かオフの戦績をブログに書いているのを見たので自分も書いてみました。予選落ちしたやつとかは逐一メモ取っていたりするわけではないので上位に行ったもののみ

 

オフ 

 

第2回バトンタッチオフ1位(ゴーリ)
第1回サブローカップ1位(ゴーリ)※チャイナスリスのPT及びロム使用
第38回あんぐらオフ1位(ペリラグ)
第3回真皇杯東北予選4位(トノグドラ)

第39回あんぐらオフ5位(ペリラグ)

 

オンライン(仲間大会含む)

 

ハオ杯2位(砂偽装ブルドヒ)
第1回小雨杯1位(砂偽装ブルドヒ)
第1回サイクル厨カップ1位(砂偽装ブルドヒ)
スペクター親フラカップ4位(ルカリザ)
第1回強キャラッシュ5位(ルカリザ)
第2回ウルトラサザングロスカップ11位(ガルーラスタン)

 

オンラインに比べるとオフほんと勝てないなって思いました。普段レート潜る時みたいに周りに人がいない静かな状態ってのが一番自分にはあっているのかなって感じました。オンラインに比べてオフのほうが圧倒的に数出ているんですけどね・・・。

 

 

オフの戦績ももっと増やせるように精進します。

 

ペリラグ構築の組み方

どうもオペラスリスです。

 

今回はペリラグ構築の組み方について聞かれることがあったのでそれについて思う事を書いてみました。

※誹謗中傷などはなしでお願いします。

 

ペリラグ構築の2000以上到達した記事は見落としがない限り全部見ているのですがそれらの記事と自分がペリラグを作る時の組み方などから思う事ですが

 

①ペリラグ+α4を対面寄りに組む

②ペリラグ+α4を積みサイクル寄りに組む

③ペリラグ+α4をサイクル寄りに組む

 

※以下①・②・③で省略

 

 

この3タイプに大きく分けられると思いますが実際これらのパターンで組む時どのように組んでいるかという話ですが

 

は基本的に対面構築のように1匹1匹が1匹で相手のモンスター1匹を持っていく形を目指しつつ積み技なども組み込んでペリラグの苦手な数値受けを強引に持っていく形を目指した組み方が多いと思いました。ペリッパーもCS襷にすることで雨選出時も対面寄りの形になっているので雨+αの形でも裏の選出時も対面選出になる形をとるように組んでいると思いました。

 

参考元

눈파티의 작은공간 : 네이버 블로그

 

ペリッパーをCSベースにし襷持たせて雨選出したさいの+αの部分も対面選出もでき、裏の選出時も積みアタッカーで固めつつも相性補完の取りやすい形を取るようなモンスターで組んでいるパターンが多いと感じました。

ペリラグ自体数値受けに弱いのでそこを崩す意味でも積みアタッカーで固めると雨選出するしない関係なく数値受けを崩しやすい選出もしやすくなるのかなと思っています。

組み方としては①に近い感じです。

 

参考元

【ペリラグ春のわんぱく祭り 最高2086】 - キャモメ

 

ペリッパーはCSで襷持たせて雨選出時は対面寄りの選出のものやペリッパーに耐久調整をしてゴツメや半分実・岩などを持たせて雨選出時もサイクル寄りの形をとれるようにしたタイプが多いと感じました。ペリラグで組む時主にこの③の形で組まれることが多いと思うパターンです。

雨選出時は対面寄りの組み方をする場合雨選出+αのαの部分に表裏関係なく選出しやすい・PT単位で重いところの補完が取れる役割の多く持てるやつを組み込むパターンが多いと思います。(主にミミッキュが多い)後は裏選出にどくどくを多用するタイプも一定数見られました。

雨選出時もサイクル寄りのタイプは基本的なサイクルPの考え方で組んでいて保管で詰み技や挑発・呪いなどの対策技を仕込んでいるという印象を受けました。

 

雨選出時は対面寄りのタイプ(※自分はこのタイプの組み方をよくします)

S9 5期連続2100達成いつものペリラグ改 最終2106 - ダメ計しないポケ勢

 

雨選出時もサイクル寄りのタイプ

参考元

【ポケモンUSM】シーズン9使用構築 ~ペリラグぱわーにおまかせろ!~ 【最高2042/最終2011】 - 三ツ星バラーズ

 

※参考元の記事に関しては無断掲載禁止など書かれていないものを載せたはずですが問題ある場合は削除します。

※ペリラグの2000以上の記事は先ほども書きましたが殆ど目を通しているので参考元として紹介している記事は一部になりますので他にもペリラグの記事が気になる方はぽけっとふぁんくしょん等で調べてみるといいと思います。

 

ただどのタイプの構築にも言えることは

 

数値受けの崩す方法

積み技によりごり押しないしは挑発・呪いなどで害悪対策

 

この2点は絶対仕込むべきなのかなと思っています。

 

長々と書きましたがどのタイプで組むのが良いとか悪いとか書いたわけではなくペリラグ組む時おおまかにいくつかタイプがあり、各タイプこういう感じで組んでいることが多いですよっていうことを書いただけの記事でした。

 

何か質問などありましたら @sinnmeiryuu3391 に連絡かコメントにてお願いします。